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33言情 > 科幻 > 我的女友是丧尸 > 第七百一十三章 活活玩死
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最近有读者说本书有一些内容写得实在不到位,今天咱仔细思考了一天,把更新也推迟下来,针对书里的问题,进行了深刻的反思。(本书最快更新百度搜索黑yan谷;

有读者说,书的人物刻画不够生动,语言的连接不够流畅,仔细想想,确实如此啊,毕竟我是第一次写长篇。在这里,我会向所有看这本书的读者保证,尽快调整过来,我相信,我有这个水平,也能做到,把一向难写的网游写好。今天上午,就针对前面所有章节做了一点小的修改。大家提的意见,我也会努力修改。

当然,我不是说自己的书技能仿照经典,技能比其他的书经典,相比于其他的作者,我的无限刺激逊色了很多,我想说的只是一点小小的感言。我能做的只是坚持的把这本书写完,哪怕旷课,哪怕考试不及格,我得对得起读者,哪怕只有一个人看我的书,我也会坚持写下去。

经典,职业的经典,背景经典,被人百写不厌的经验,才是网游走向大卖的康庄大道。

现在这本书已经写到35章,新书榜排名在30名左右,成绩咱就不说了,我们也不是那种非要争个高低的人。书写的不好,确实不应该有什么好成绩。

现在大家应该也发现一个奇怪的现象,网游类型的小说,越来越倾向于类型独到、题材奇特、构思天马行空,越天马行空的小说越容易大卖,越匪夷所思的情节越让读者喜欢。深思于此,那么大家有没有察觉到,网游小说怎么才算成功,怎么才算独立于大众。我认为,一本好的小说,不必非要匪夷所思的情节、故事,不必非要他们意想不到的模式、结局。但一定要有一个清晰地大纲,要有一个经典的模式。尤其对网游类型的小说来说,经典,是成功必不可少的因素。不一定就要职业的千奇百怪,也不需要有物品的万千种类,也不需要有一个穿越时空或者照抄其他如电影如古书如传说般的背景。

其实这个暑假本来打算写一半仙侠类的小说,以前写过几篇短篇的,有过不错的评价。但是写之前有一个经常的朋友,说现在网游类的小说已经渐渐走下坡路,我也很喜欢网游,也是从许多有名的网游里面挣扎出来的人。对于网游,也有自己的感悟。

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