如果类比《英雄联盟》的开发周期,他们的开发速度简直可以用坐火箭来形容。
不过这也说得过去,毕竟都是业内龙头,研发实力雄厚,人才济济,再加上有《英雄联盟》这个先例可循,制作速度当然快了许多。
还有一个比较重要的原因是,它们MOBA游戏中的英雄,一个来自三国时期的人物,一个来自自家其他网游知名角色,根本不用费心思的想原创内容,制作起来简单了不少。
当然,最核心的数值平衡问题是没办法略过的。
蔺沐宸也很好奇它们的数值平衡做的如何。
可惜虎世科技的游戏要到过完年后才会内测,而龙城娱乐则选择在一周后直接进行公测。
这次龙城娱乐学聪明了,选择在宸星电竞比赛前直接公测,防止自家游戏热度被埋。
不少粉丝也注意到了这一点,日常跑到龙城娱乐动态下阴阳怪气,嘲讽龙城娱乐当年有眼无珠,得罪了蔺沐宸这个天才,结果现在只能靠着抢跑来获得热度。
对于这些评论,龙城娱乐充耳不闻,似乎早就有免疫力了。
而对蔺沐宸来说,让他比较意外的是这款游戏不再走内测的宣发策略。
杨桐就这么有自信?
还是说想学他的操作,等游戏上线爆火狠狠地打他的脸,出一口恶气?
不管怎么说,这款打着“全世界第二款MOBA游戏,华国人自己的MOBA游戏”旗号的《三国争雄》确实收获了不少关注度。
毕竟三国题材是华国人永远忘不掉的文化印记,在国内自带“影响力+1”的BUFF。
当然,蔺沐宸不可能让龙城娱乐这么舒服的恰热度。
在他的授意下,宸星电竞在当晚就发布了一条动态,对外宣布了“宸星电竞节”的消息,引发了世界游戏圈的震动!