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33言情 > 奇幻 > 文明战争进程 > 第94章 整顿部队,12级
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纳尼亚只有一个将领职位,称号那一栏是空白的,不同的称号也会有不同的属性加成。

统帅3星,统帅星级越高对当前的指挥和士气坚定越有利,统帅可以当成战时指挥手下的执行度以及士气坚定的结合版,其次就是2星威望,威望等级代表了手下对你的信任度,威望等级越高,手下对你越信任,同时也是执行效率和士气的结合版,而虔诚属于个人信仰方面,就比如纳尼亚就是1星的虔诚,可以当作极度自主自私的那种。(合格将领3星可以提升种族玩家所直接军事管理的部队30%战斗力。)

而阵营方面纳尼亚属于中立邪恶阵营【凡是富有野心和攻击欲望的都可以算作这一类】1星,这证明纳尼亚对本类阵营的归属感,这个星级的纳尼亚随时可以转换阵营,星级越高就越代表在某一阵营走到底。

在世界文明战争游戏中,种族玩家所属阵营非常重要。它决定了某个人【或非人】种族玩家的行事风格和天然立场,同时也对它的所属者做出了相应的要求。每个阵营都有自己所必须遵守的信条,但所属阵营并非不可更改,当一个人改变了自己心中的信条,它的阵营也会随之改变。但这种改变需要极大的决心和意志——对自己人生的全盘推翻并不容易。

而因为世界文明战争游戏的主要敌人是混沌势力,所以善良和邪恶都无所谓,守序和中立也无所谓,但混乱阵营一般是禁忌和错误,种族玩家可能在混乱阵营中混乱着混乱着,就沦为混沌势力入侵人类宇宙的触手了,所以一旦种族玩家的阵营成为混乱阵营1-4星,就会成为世界文明战争游戏中其他种族玩家的公敌,而种族玩家一旦达到了混乱5星,下一步就极有可能超脱混乱阵营直接加入混沌势力,脱离世界文明战争游戏控制。(混乱阵营1-4星有自我改回其他阵营可能。)

同时也会被异界文明战争游戏直接摧毁现实连接,让该种族玩家只能留在世界文明战争游戏中的异界为混沌势力发光发热,避免现实世界中的人类宇宙遭受混沌感染。

不过虽然这加入混乱阵营风险很大,但最可怕的结果也不过就是从人类宇宙脱离穿越进入游戏异界而已,为了不失去世界文明游戏这一另类长生机会,这种铤而走险和玩火自焚的种族玩家并不算少。

总体来说,阵营分为守序善良、守序中立、守序邪恶、中立善良、绝对中立、中立邪恶、混乱善良、混乱中立和混乱邪恶九大阵营。即交叉分为守序、中立、混乱阵营和善良、中立、邪恶阵营

世界文明战争游戏中,一共九个独特的阵营说明了守序到混乱,善良到邪恶的所有可能。至于什么是善良?什么是邪恶?什么是守序?什么是混乱?

善良与邪恶,善良的角色和生物保护美好的生命。邪恶的角色和生物则毁灭生命,无论是为了取乐或利益。“善良”意味利他主义,尊重生命和关心有灵性的生物。善良的角色会为了帮助别人而牺牲自己。“邪恶”则代表了伤害、压迫和杀戮。一些邪恶的生物没有同情心,只要有利就毫不犹豫的进行杀戮。另一些积极追求邪恶,为了邪恶的神袛或主宰的支持而杀戮。

中立的人们尊敬善良和邪恶,伤害无辜会使他们感到后悔,但也缺乏帮助别人的牺牲精神。中立的人只会根据个人关系去帮助别人。

成为善良或邪恶可以是自愿的选择。但是对大部分人来说,善良或邪恶是一个人认同的态度而不是选择的结果。在善良和邪恶间选择中立通常表现出对善恶两方都缺乏认同,但有些则代表对平衡观念的主动态度。当认识到善良和邪恶不过是客观的状态,而不只是看法时,这些人试图为人们保持善恶的平衡,或者至少是为了他们自己这么做。

守序与混乱,守序的角色诚实,守信,尊重权威,崇尚传统,而且轻视那些不负责任的人。混乱的角色顺应自己的本性,厌恶指使,喜欢创新而不是传统,因好恶来决定是否遵守誓言。“守序”意味荣誉,信赖,服从于权威和可靠。反过来说,守序包括封闭,墨守成规,好评判而缺乏适应性。那些选择守序的人认为,只有守序的行为才能创造一个人们可以彼此依赖的社会,才能互相信任合作。“混乱”就是自由,适应性和灵活性。反之混乱则包括鲁莽,憎恨传统权威,独断专行和不负责任。那些推崇混乱行为的人认为,只有完全的个人自由能让人们充分地表达自己,使社会从个人行为中获益。有些中立的人尊重秩序和混乱,一般的态度尊重权威,不会强迫自己去遵守或反抗。诚实但也会被诱惑而说谎。选择守序或混乱可能是自主的决定,但通常则是人格的体现而不是选择的结果。守序与混乱之间的中立通常只是中间路线,不会倾向任何一边。但是有少数一些中立者认为中立要好于守序或混乱,他们认为这两个极端都有本身的盲点和缺点。

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