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“而且《黑暗之魂》也有加点换装备堆数值的堆叠反馈,或者说是数值反馈。”

“这些正向反馈就是吸引玩家玩下去的动力,而不是很多人说的喜欢受苦,毕竟没有人喜欢无止境的挑战失败,那样就是纯粹的负反馈。”

“所以那些效仿者,做魂like游戏结果做成了魂hate,就是因为他们没有站在玩家的角度去设计游戏,只是看着《黑暗之魂》火,就一股脑地去蹭热度了。”

“当然我也不是一棒子打死,因为确实有几款不错的魂like游戏。”

“只不过《黑暗之魂》确实不好模仿,能做好的太少了,更别提能达到和《黑暗之魂》相同的高度的了。”

“我只总结这么多,而且我还没提《黑暗之魂》优秀的叙事方式和游戏的深度战斗系统比如法术和咒术呢。”

“这款游戏制作成本不高,所以吸引了很多厂商模仿制作,但是他们并没有真正地理解这款游戏的优秀之处,只是做了个高难度游戏,然后打个【魂like】的标签,然后就上架销售了。”

“梦想着游戏能大买,结果却招来了玩家们的破口大骂,毕竟玩家都不是傻子,不好玩的游戏当然不会头铁地玩下去。”

“《黑暗之魂》不是那么好模仿的,所以玩家才会对其赞不绝口,连游戏业界都以这款游戏为标杆,甚至诞生了【魂like】这个标签。”